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<title>#MaxThreadsPerHotkey</title>
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<body>

<h1>#MaxThreadsPerHotkey</h1>

<p>设置每个<a href="../Hotkeys.htm">热键</a>或<a href="../Hotstrings.htm">热字串</a>能同时启动的<a href="../misc/Threads.htm">线程</a>的最大数量。 </p>

<p class="CommandSyntax">#MaxThreadsPerHotkey Value </p>
<h3>参数 </h3>
<table width="100%" border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" bordercolor="#C0C0C0">
  <tr>
    <td width="15%">Value</td>
    <td width="85%">一个给出的热键/热字串子程序能启动的<a href="../misc/Threads.htm">线程</a>的最大数量 (限制 20)。</td>
  </tr>
</table>
<h3>注意</h3>
<p>此设置被用来控制一个给出的<a href="../Hotkeys.htm">热键</a>或<a href="../Hotstrings.htm">热字串</a>子程序允许同时存在多少&ldquo;实例&rdquo;。例如，假设一个热键的最大限制是 1，在它的子程序已经运行的情况下，热键被再次按下，那么第二次按键将被忽略。这对防止意外的重复按键很有帮助。不过，如果你希望这些按键被缓冲而不是被忽略，也许是要增加键盘的自动重复特征的响应性，那么可以使用 <a href="_MaxThreadsBuffer.htm">#MaxThreadsBuffer</a>。</p>
<p>与 <a href="_MaxThreads.htm">#MaxThreads</a> 不同，此设置<strong>不是</strong>全局性的。将它置于你希望影响的首个热键标签的前面，这样它后面所有的热键都将使用它的值，直到遇上此指令的另一个实例。</p>
<p>任何首行是 <a href="ExitApp.htm">ExitApp</a>, <a href="Pause.htm">Pause</a>, <a href="Edit.htm">Edit</a>, <a href="Reload.htm">Reload</a>, <a href="KeyHistory.htm">KeyHistory</a>, <a href="ListLines.htm">ListLines</a>, <a href="ListVars.htm">ListVars</a> 或 <a href="ListHotkeys.htm">ListHotkeys</a> 的<a href="../Hotkeys.htm">热键</a>子程序将总是忽略此设置而运行。</p>
<p>如果 <a href="_MaxThreads.htm">#MaxThreads</a> 的设置低于此设置，那么会被优先采用。</p>
<p>如果脚本中没有指定此指令，它将表现得好像被设为 1 那样。</p>
<p> </p>
<h3>相关命令</h3>
<p> <a href="_MaxThreads.htm">#MaxThreads</a>, <a href="_MaxThreadsBuffer.htm">#MaxThreadsBuffer</a>, <a href="Critical.htm">Critical</a>, <a href="../misc/Threads.htm">Threads</a>, <a href="Hotkey.htm">Hotkey</a>, <a href="_MaxHotkeysPerInterval.htm">#MaxHotkeysPerInterval</a>, <a href="_HotkeyInterval.htm">#HotkeyInterval</a>, <a href="ListHotkeys.htm">ListHotkeys</a></p>
<h3>示例</h3>
<pre class="NoIndent">#MaxThreadsPerHotkey 3</pre>

</body>
</html>
